游戏介绍
匠屋异闻录是一款以锻造为核心的日式战棋手游。玩家扮演武器店主,在一座小港口接手濒临倒闭的店铺,一边接单经营,一边带店员上阵。战斗用卡牌驱动角色行动,战场不设方格,走位自由,靠时刻点能在一回合里多次出手。角色分剑、弓、杖、书四类,与武器绑定,稀有武器从锻造炉产出。立绘为二次元风格,场景是3D,主线按轻小说节奏推进。
匠屋异闻录国际服新手组队编成思路教学
组队思路
大致上也是数学问题:排列与组合
排列:辅位固定1书职以上可能加坦位/ 功能角
组合:同属/ 统一职/ 统一物/ 统一魔/ 统一射程/ 混合
统一一种能力可以集合减防倍攻加输出
混合的话可以对应场上不同物魔防高低不同的敌人
刷活动的话多数是单一敌人 所以会以统一组合打居多
推图的话就会混合多
四属(输岀)
火:火法、火弓、厨师、多门、绿毛、绿帽
水:冰法、梅西、冰剑、泳伊
毒:毒弓、绿帽
雷:电刀、电弓、丽莎、梅西
四属(抗性)
火:厨师、多门
水:泳伊
毒:我会解毒不会坦
雷:电刀、查查
四职(输岀)
剑:记者、根叔、教官
弓:菲恩、黑弓、首储弓、火弓
杖:西比拉、法拉、星法
书:树妈
四职(坦物)
剑:卡莲、伊丽、教官、冰剑、艾丽卡(档格)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱中且行动值为9以下)
书:并没有
四职(坦魔)
剑:伊丽、卡莲(只限首2回合)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱中且行动值为9以下)
书:爱琳、风书、美食家
功能角
西比路:副机当移动靶、辅助移位、加长时间咏唱攻击力
兔法:兔子先生也是移动靶也有坦伤技能
查查:加抗性、奥义储能加速
美食家:补行动值、加物防
珍:补行动值、加魔攻
充电:开局奥义储能、奥义储能加速
风书:加速、加移距、加物攻、加魔防
刃之:减伤、加移距
爱琳:减伤、加血上限(需觉醒3)
凯拉:超长距破低血高防
圣梅:超快大范围击退/重生
法拉:反射、根性
树妈:孩子卡牌机制(用4sp牌后多一张可范围攻击的牌)
星法:星星卡牌机制(物攻转换成群体魔攻的牌)
伊石:宝石卡牌机制(多功能阿婆)
新手任务中会必定收到:火弓、毒弓、卡莲
通常坦位都是卡莲
攻击是最大的防御
首六章我都会不放卡莲
在敌人行动前KO对面
图解组队范例:

火:双减火抗、加火伤、加魔攻、加速
水:水+雷咏唱(梅西需要雷)、水雷加伤、自动回血、加双防
毒:叠毒、然后一口气放
雷:延迟对方行动频率,可惜没输出,一般跟毒配合。

剑:星法大炮配加移动距离
剑:纯剑队加移动次数及距离
弓:分身应用不断加奥义
弓:生存力较强、单发大力、减敌坑性、黑弓也有自动回血

杖:长时刻咏唱大大力再反射
杖:三重召唤物(副机、兔、兔)
书:树妈队双加攻击力加坑性加快奥义
书:树妈队双加速副机引火慢慢种草

刃之的可能性(未试但我觉得应该可以一战)
剑:双加移距移动两次
弓:双加移距开分身
杖:另一种喇叭反喇叭反喇叭(没刃之杖感觉不大享受加移距的恩惠)
杂:各属性生存力较高的都放在一场再移加距离
以上就大概组队的例子
另外
职业的数量会影响手牌数
全部同职业就预设四张再多一职加张
有部份角色有额外加手牌
但由于初期资源分配问题
建议四职各一组队推图
然后继续抱大腿借人推爆首六章
玩法机制
- 自由棋盘:战场不用方格,角色在开放场景内移动,只受每轮移动距离与地形限制。
- 卡牌出招:拉动武器卡发动攻击,卡面数字即攻击力,红色为物理伤害,蓝色为魔法伤害。
- 时刻与耐力:每回合12点耐力,移动、出牌、弃牌都要消耗,时刻点够就能一回合多次行动。
- 职业绑武器:剑弓杖书四职业,角色只能用本职业的武器牌,编队职业越杂越容易卡手。
- 锻造提级:在锻造炉花材料与游戏币打造武器,锻造等级从1级起步,靠反复锻造升上去。
游戏亮点
- 武器不抽卡:稀有武器靠锻造炉产出,投入材料与金币即可入手,不必为武器反复抽卡池。
- 经营店铺:从小港口的小店做起,接四方顾客的订单、招募店员,一步步做成大陆第一商行。
- 店员换装:店员涵盖女仆、骑士、游侠、修女等造型,各有立绘与配音,换装可改店铺风格。
- 轻小说叙事:主线跟着奥斯卡和铁匠赫利德走,随足迹铺开,逐层揭开天空岛被毁的阴谋。
- 支线送角:角色支线与活动关卡定期更新,通关能拿限定武器和SR店员,如新生祭的莎莲娜。






