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我的战舰

零件拼出飞船坦克,写好指令就能开战。

版本
1.4161
大小
168 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

我的战舰是沙界工作室开发的3D物理沙盒拼装游戏,安卓版于2019年公测。玩家用活塞、转轴、履带、螺旋桨等零件拼出飞船、坦克与机甲,再用积木式指令给按钮和武器连线,让机械按自己的想法动起来。空气阻力、摩擦力与重量都参与运算,被击中的零件会当场破碎。造好的作品可以进联机房间对战,也能在交易大厅出售图纸。

我的战舰游戏教程

1、构造(一辆快的车必须要有稳固的构造,否则容易坏)

2、车轮(建议新手如果想要玩漂移最好使用摇杆控制)

3、装饰加宽  (如果喜欢装饰的小伙伴建议扩大一点车型以确保后期有空间可装饰)

4、喷射器加速(建议把车构造全部做完再进行装饰)

5、速度需要自己后期测试调整

玩法机制

  1. 零件拼装:用活塞、转轴、车轮、履带、螺旋桨等零件搭出车体、飞机与机甲。
  2. 逻辑编程:把按钮与武器、推进器连线,用积木式指令设定触发关系,不必写代码。
  3. 物理演算:空气阻力、摩擦力与重量都参与计算,装甲厚度与推进力要互相匹配。
  4. 联机对战:进入主题房间与好友混战,或挑战按质量排序的玩家自制关卡。
  5. 关卡自建:用建筑零件编辑地图,先设为测试关,再提交发布供他人挑战。

游戏亮点

  1. 物理破坏:受击部位按碰撞即时演算开裂破碎,零件脱落,结构不牢就会散架。
  2. 图纸交易:交易大厅可无限份出售机械复制品,原创图纸则通过暗拍方式竞价。
  3. 创意工坊:在工坊下载玩家共创的房间地图,官方按质量排序,玩法不只拼装。
  4. AR投射:把造好的机械投射到现实场景,直观查看它的比例与结构。
  5. 低配可跑:引擎升级到Unity 2020后适配低配手机,老机型也能建造与对战。

更新日志

  1. 1.4161 (4161) | 2024-01-29

    功能更新:
    增加了完整的骨骼动画支持:
    包括:单个模型多材质,不同来源人物骨骼动画自动适配
    编辑器增加零件跟随骨骼动画功能
    模型查看器增加骨骼结构显示,支持手动隐藏蒙皮
    自定义模型逻辑增加显示隐藏模型
    逻辑增加:社交/得到多个玩家变量方法
    人形骨骼动画增加反向运动学功能,支持人物自动注视目标;
    动画是否循环参数改到设置动画效果方法中;
    去掉外部读写权限申请;
    高级车轮增加了自定义模型功能;
    这个版本开始更新改为覆盖安装;

    Bug修复
    修复上传云存档没有包括.preview目录bug
    修复修改有@符号的动画fbx文件后,动画没有刷新bug
    修复在代码编辑界面切换后台后丢失代码的严重bug
    修复导入的人物模型缺失部分手指时报错bug
    修复技能指示器设置尺寸相关逻辑bug
    修复上传云存档没有包括.preview目录bug

  2. 1.4026 (4026) | 2023-05-04

    功能更新:
    游戏地图下载进度显示;
    战略图增加地图全局数据功能;
    解决了小数转换文字时四舍五入问题;
    字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;
    开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
    自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;
    mod支持修改自定义模型的碰撞体;
    自定义模型属性面板显示碰撞类型;
    编辑器撤销不再自动刷新相机位置;
    机械方法调用添加删除参数;

    Bug修复
    修复部分地形材质光泽度过高bug
    修复mod读取失败bug
    修复新建空机械和清空机械后核心id不为0 bug
    修复旧机械读取丢失事件方法bug
    修复选取工具删除零件未删除文件夹bug
    修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug
    修复车轮摇杆抖动bug
    修复模型查看缩放后胶囊显示bug
    修复导入空地图报错bug
    修复模型改名丢失贴图bug
    修复选区工具旋转未保存bug
    修复粘贴代码有缩进时报错bug
    修复自定义自发光贴图发紫bug

  3. 1.3886 (3886) | 2022-05-13

    功能更新:
    游戏地图下载进度显示;
    战略图增加地图全局数据功能;
    解决了小数转换文字时四舍五入问题;
    字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;
    开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
    自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;
    mod支持修改自定义模型的碰撞体;
    自定义模型属性面板显示碰撞类型;
    编辑器撤销不再自动刷新相机位置;
    机械方法调用添加删除参数;

    Bug修复
    修复部分地形材质光泽度过高bug
    修复mod读取失败bug
    修复新建空机械和清空机械后核心id不为0 bug
    修复旧机械读取丢失事件方法bug
    修复选取工具删除零件未删除文件夹bug
    修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug
    修复车轮摇杆抖动bug
    修复模型查看缩放后胶囊显示bug
    修复导入空地图报错bug
    修复模型改名丢失贴图bug
    修复选区工具旋转未保存bug
    修复粘贴代码有缩进时报错bug
    修复自定义自发光贴图发紫bug

  4. 1.3862 (3862) | 2022-04-29

    本次更新内容为:

    功能更新:
    游戏地图下载进度显示;
    战略图增加地图全局数据功能;
    解决了小数转换文字时四舍五入问题;
    字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;
    开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
    自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;
    mod支持修改自定义模型的碰撞体;
    自定义模型属性面板显示碰撞类型;
    编辑器撤销不再自动刷新相机位置;
    机械方法调用添加删除参数;

    Bug修复
    修复部分地形材质光泽度过高bug
    修复mod读取失败bug
    修复新建空机械和清空机械后核心id不为0 bug
    修复旧机械读取丢失事件方法bug
    修复选取工具删除零件未删除文件夹bug
    修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug
    修复车轮摇杆抖动bug
    修复模型查看缩放后胶囊显示bug
    修复导入空地图报错bug
    修复模型改名丢失贴图bug
    修复选区工具旋转未保存bug
    修复粘贴代码有缩进时报错bug
    修复自定义自发光贴图发紫bug

  5. 1.3757 (3757) | 2021-11-11

    功能更新:
    1、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
    2、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
    3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
    4、优化逻辑每帧运行效率;
    5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
    6、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
    7、动画模型显示顶点三角面;
    8、列表增加交换位置方法;
    9、骨骼节点增加手动晃动模拟;
    10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;
    11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
    12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
    13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;

    Bug修复
    修复机械产生器替换模型后分机报错bug
    修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug
    修复骨骼模型喷漆bug
    修复骨骼模型重新导入文件会变大bug
    修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug
    修复字典导出数据压缩时报错bug
    修复如果语句选择布尔值变量报错bug

游戏信息

游戏名称
我的战舰
包名
com.hyh.mech.aligames
版本名称
1.4161
版本号
4161
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
168 MB
SHA-256
5a72a0238520bb746be19344a9e94e9216112c4d02f6b5e7f2d40f9d528b02c6
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